Der Gott der Flammen: Unterschied zwischen den Versionen

Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
{{Auftrag
{{Auftrag
|Auftragsname = Der Gott der Flammen
|EN-Name =  
|Vorher = Ein kühner Plan
|Vorher = Ein kühner Plan
|Nächste = Befreiung der Befreier
|Nächste = Befreiung der Befreier
|Lösungsweg =  
|Lösungsweg =  
Habt ihr Stufe 38 erreicht, geht nach [[Ul'dah]] 5-6 (Zentrum von Ul'dah) um in eine Instanz mit eurem [[Partner]] zu treten. Sprecht mit eurem Partner und nehmt den Auftrag an. Macht euch auf den Weg nördwestlich von [[Camp Mordsdurst]] bei 38-39 [[Südliches Thanalan]]. Trete dort in eine Instanz und erhaltet eine Sequenz mit eurem Partner und den Sylphen. Nach dieser wendet euch Richtung südwest und tretet in die nächste Instanz. Ihr werdet in einer Sequenz gefangengenommen und in eine Höhle gesperrt. Tretet danach in die nächste Instanz am Ausgang der Höhle (wählt jedesmal diesen Auftrag im Menü). Ihr werdet zu [[Ifrit]] geführt, der euch mit einem Flammenatem vernichten will. Ihr überlebt es unbeschadet, dennoch sind die anderen Gefangenen feindselig gegen euch. Kämpft gegen sie, ihr müsst sie aber nicht besiegen. Nach 3 ~ 4 Kämpfen mit Gefangenen, treten 4 [[Amalj'aa]] gegen euch an. Besiegt sie und schliesst diesen Auftrag in [[Ul'dah]] Händlerviertel erfolgreich ab, indem ihr mit [[Tataru]] sprecht und diesen Auftrag aus dem Menü wählt.
Habt ihr Stufe 38 erreicht, geht nach [[Ul'dah]] 5-6 (Zentrum von Ul'dah) um in eine Instanz mit eurem [[Partner]] zu treten. Sprecht mit eurem Partner und nehmt den Auftrag an. Macht euch auf den Weg nördwestlich von [[Camp Mordsdurst]] bei 38-39 [[Südliches Thanalan]]. Trete dort in eine Instanz und erhaltet eine Sequenz mit eurem Partner und den Sylphen. Nach dieser wendet euch Richtung südwest und tretet in die nächste Instanz. Ihr werdet in einer Sequenz gefangengenommen und in eine Höhle gesperrt. Tretet danach in die nächste Instanz am Ausgang der Höhle (wählt jedesmal diesen Auftrag im Menü). Ihr werdet zu [[Ifrit]] geführt, der euch mit einem Flammenatem vernichten will. Ihr überlebt es unbeschadet, dennoch sind die anderen Gefangenen feindselig gegen euch. Kämpft gegen sie, ihr müsst sie aber nicht besiegen. Nach 3 ~ 4 Kämpfen mit Gefangenen, treten 4 [[Amalj'aa]] gegen euch an. Besiegt sie und schliesst diesen Auftrag in [[Ul'dah]] Händlerviertel erfolgreich ab, indem ihr mit [[Tataru]] sprecht und diesen Auftrag aus dem Menü wählt.




|Ort = Gridania
|NSC = Minfilia
|NSC = Minfilia
|Voraussetzungen = Hauptfertigkeit 38+  
|Voraussetzungen = Hauptfertigkeit 38+  
|Level= 38+
|Level= 38+
|Belohnung = 114.000 [[Gil]]
|Belohnung = 114.000 [[Gil]]
|Spielbeschreibung = *Du redest mit XXX am Platz der Sultana über den Plan, die Amalj'aa und die Ixal um Hilfe zu bitten. Da ihr beide ihre Worte verstehen könnt, solltet ihr euch doch irgendwie nützlich machen können ... Letztendlich lässt du dich von deinem Partner dazu überreden, auf eigene Faust nach Paglth'an, zum Hauptlager der Amalj'aa aufzubrechen. Bereite dich gut auf diese gefährliche Reise vor.
|Spielbeschreibung = *Du redest mit XXX am Platz der Sultana über den Plan, die Amalj'aa und die Ixal um Hilfe zu bitten. Da ihr beide ihre Worte verstehen könnt, solltet ihr euch doch irgendwie nützlich machen können ... Letztendlich lässt du dich von deinem Partner dazu überreden, auf eigene Faust nach Paglth'an, zum Hauptlager der Amalj'aa aufzubrechen. Bereite dich gut auf diese gefährliche Reise vor.
※ Bis zu zwei Gruppenmitlieder können dich begleiten.
※ Bis zu zwei Gruppenmitlieder können dich begleiten.
Zeile 22: Zeile 26:
*Ifrit scheint euren Kampf aufmerksam zu beobachten. Er spricht davon, dass ihr die Kraft besitzen würdet, die Götter zu rufen. Ihr könnt zwar nichts Genaueres darüber erfahren, aber immerhin setzen euch die Amalj'aa auf Ifrits Befehl hin am Eingang von Paglth'an auf freien Fuß. Du solltest schleunigst zum Pfad der Zwölf zurückkehren.
*Ifrit scheint euren Kampf aufmerksam zu beobachten. Er spricht davon, dass ihr die Kraft besitzen würdet, die Götter zu rufen. Ihr könnt zwar nichts Genaueres darüber erfahren, aber immerhin setzen euch die Amalj'aa auf Ifrits Befehl hin am Eingang von Paglth'an auf freien Fuß. Du solltest schleunigst zum Pfad der Zwölf zurückkehren.


|Subkategorie = Aufträge vom Pfad der Zwölf
 
|Hinweise =  
|Hinweise =  
}}
}}
[[Kategorie:Gridania Aufträge]]

Version vom 14. Mai 2011, 23:59 Uhr