Karakulhaut: Unterschied zwischen den Versionen

K (1 Version: Umzug)
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{{Infobox-Item
{{Itembox
|Name = Karakulhaut
|EN-Name = Karakul Skin
|Slot =
|Bild =  
|Selten = <!-- Wenn Selten dann - Ja - einfügen -->
|HQ+1 = Ja
|Persönlich = <!-- Wenn Persönlich dann - Ja - einfügen -->
|HQ+2 = Ja
|HQ+3 = Ja
|Bild = Datei:Karakulhaut.png
|Selten =  
|Typ = Haut
|Persönlich =  
|Anzahl = 12
|Anzahl = 12
|Material = <!-- nur wenn Benötigt, ansonsten Leer lassen -->
|Typ = Haut
|Dekoration = <!-- nur wenn Benötigt, ansonsten Leer lassen -->
|Beschreibung = Die weiche Haut eines Karakuls.  
|Benötigt = <!-- nur wenn Benötigt, ansonsten Leer lassen -->
}}
|Weiblich = <!-- Wenn Weiblich dann - Ja - einfügen -->
|Männlich = <!-- Wenn Männlich dann - Ja - einfügen -->
|Begünstigt = <!-- bsp. [[MRD]] etc... -->
|Stufe = <!-- nur wenn Benötigt, ansonsten Leer lassen -->
|Slot-Kosten = <!-- nur wenn Benötigt, ansonsten Leer lassen -->
|Sonstiger Zusatz =<!-- nur wenn Benötigt, ansonsten Leer lassen -->
|Andere Verwendungen =
*'''[[Standardhändler|Verkaufspreis]]''':
|Verwendet im Auftrag=
*
|Verwendet im Freibrief=
*
|Attribute =
|Attacke = <!-- bsp 30 oder -30 -->
|Präzision = <!-- bsp 30 oder -30 -->
|Kritisch = <!-- bsp 30 oder -30 -->
|Parade (Bogen) = <!-- bsp 30 oder -30 -->
|Parade = <!-- bsp 30 oder -30 -->
|Qualität Attacke 1 = <!-- Wenn Qualität 1 Stern hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen-->
|Qualität Attacke 2 = <!-- Wenn Qualität 2 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Attacke 3 = <!-- Wenn Qualität 3 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Präzision 1 = <!-- Wenn Qualität 1 Stern hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Präzision 2 = <!-- Wenn Qualität 2 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Präzision 3 = <!-- Wenn Qualität 3 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Kritisch 1 = <!-- Wenn Qualität 1 Stern hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Kritisch 2 = <!-- Wenn Qualität 2 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Kritisch 3 = <!-- Wenn Qualität 3 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Parade (Bogen) 1 = <!-- Wenn Qualität 1 Stern hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Parade (Bogen) 2 = <!-- Wenn Qualität 2 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Parade (Bogen) 3 = <!-- Wenn Qualität 3 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Parade 1 = <!-- Wenn Qualität 1 Stern hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Parade 2 = <!-- Wenn Qualität 2 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Parade 3 = <!-- Wenn Qualität 3 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Fokus = <!-- bsp 30 oder -30 -->
|Magiepräzision = <!-- bsp 30 oder -30 -->
|Ausweichen = <!-- bsp 30 oder -30 -->
|Anti-Kritisch = <!-- bsp 30 oder -30 -->
|Qualität Fokus 1 = <!-- Wenn Qualität 1 Stern hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Fokus 2 = <!-- Wenn Qualität 2 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Fokus 3 = <!-- Wenn Qualität 3 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Magiepräzision 1 = <!-- Wenn Qualität 1 Stern hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Magiepräzision 2 = <!-- Wenn Qualität 2 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Magiepräzision 3 = <!-- Wenn Qualität 3 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Ausweichen 1 = <!-- Wenn Qualität 1 Stern hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Ausweichen 2 = <!-- Wenn Qualität 2 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Ausweichen 3 = <!-- Wenn Qualität 3 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Anti-Kritisch 1 = <!-- Wenn Qualität 1 Stern hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Anti-Kritisch 2 = <!-- Wenn Qualität 2 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Anti-Kritisch 3 = <!-- Wenn Qualität 3 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Verteidigung = <!-- bsp 30 oder -30 -->
|Magieverteidigung = <!-- bsp 30 oder -30 -->
|Qualität Verteidigung 1 = <!-- Wenn Qualität 1 Stern hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Verteidigung 2 = <!-- Wenn Qualität 2 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Verteidigung 3 = <!-- Wenn Qualität 3 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Magieverteidigung 1 = <!-- Wenn Qualität 1 Stern hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Magieverteidigung 2 = <!-- Wenn Qualität 2 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Magieverteidigung 3 = <!-- Wenn Qualität 3 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Verteidigung Schild =  <!-- bsp 30 oder -30 -->
|Attacke Schild =  <!-- bsp 30 oder -30 -->
|Blockrate =  <!-- bsp 30 oder -30 -->
|Handhabung =  <!-- bsp 30 oder -30 -->
|Qualität Verteidigung Schild 1 = <!-- Wenn Qualität 1 Stern hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Verteidigung Schild 2 = <!-- Wenn Qualität 2 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Verteidigung Schild 3 = <!-- Wenn Qualität 3 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Attacke Schild 1 = <!-- Wenn Qualität 1 Stern hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Attacke Schild 2 = <!-- Wenn Qualität 2 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Attacke Schild 3 = <!-- Wenn Qualität 3 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen-->
|Qualität Blockrate 1 = <!-- Wenn Qualität 1 Stern hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Blockrate 2 = <!-- Wenn Qualität 2 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Blockrate 3 = <!-- Wenn Qualität 3 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Handhabung 1 = <!-- Wenn Qualität 1 Stern hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Handhabung 2 = <!-- Wenn Qualität 2 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Handhabung 3 = <!-- Wenn Qualität 3 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Bearbeitung = <!-- bsp 30 oder -30 -->
|Verzauberung =  <!-- bsp 30 oder -30 -->
|Kontrolle = <!-- bsp 30 oder -30 -->
|Qualität Bearbeitung 1 = <!-- Wenn Qualität 1 Stern hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Bearbeitung 2 = <!-- Wenn Qualität 2 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Bearbeitung 3 = <!-- Wenn Qualität 3 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Verzauberung 1 = <!-- Wenn Qualität 1 Stern hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Verzauberung 2 = <!-- Wenn Qualität 2 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Verzauberung 3 = <!-- Wenn Qualität 3 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Kontrolle 1 = <!-- Wenn Qualität 1 Stern hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Kontrolle 2 = <!-- Wenn Qualität 2 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Kontrolle 3 = <!-- Wenn Qualität 3 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Sammeln =  <!-- bsp 30 oder -30 -->
|Ertrag = <!-- bsp 30 oder -30 -->
|Suchen =  <!-- bsp 30 oder -30 -->
|Qualität Sammeln 1 = <!-- Wenn Qualität 1 Stern hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Sammeln 2 =  <!-- Wenn Qualität 2 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Sammeln 3 = <!-- Wenn Qualität 3 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Ertrag 1 = <!-- Wenn Qualität 1 Stern hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Ertrag 2 = <!-- Wenn Qualität 2 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Ertrag 3 = <!-- Wenn Qualität 3 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Suchen 1 = <!-- Wenn Qualität 1 Stern hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Suchen 2 = <!-- Wenn Qualität 2 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Suchen 3 = <!-- Wenn Qualität 3 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Hieb =  <!-- bsp 30 oder -30 -->
|Stich =  <!-- bsp 30 oder -30 -->
|Schlag =  <!-- bsp 30 oder -30 -->
|Schuss =  <!-- bsp 30 oder -30 -->
|Feuer = <!-- bsp 30 oder -30 -->
|Eis = <!-- bsp 30 oder -30 -->
|Blitz = <!-- bsp 30 oder -30 -->
|Wasser =  <!-- bsp 30 oder -30 -->
|Erde =  <!-- bsp 30 oder -30 -->
|Wind =  <!-- bsp 30 oder -30 -->
|Feuerschutz =  <!-- bsp 30 oder -30 -->
|Erdschutz =  <!-- bsp 30 oder -30 -->
|Windschutz =  <!-- bsp 30 oder -30 -->
|Blitzschutz =  <!-- bsp 30 oder -30 -->
|Wasserschutz = <!-- bsp 30 oder -30 -->
|Eisschutz =  <!-- bsp 30 oder -30 -->
|Anzahl der Attacken =
|Stärke =
|Konstitution =
|Geschicklichkeit =
|Intelligenz =
|Willenskraft =
|Frömmigkeit =
|MP =
|LP =
|TP =
|Attacke+ =
|Ausweichen+ =
|Präzision+ =
|Verteidigung+ =
|Kontrolle+ =
|Elementarer Widerstand+ =
|Bearbeitung+ =
|Fokus+ =
|Wahrnehmung+ =
|Etrag+ =
|Zustand =
|Material für Reparatur =
|Synthese = <!-- Wenn nicht benötigt dann - Keine - ansonsten nächstes einbinden -->
*unbekannt
<!--
{{Synthese
|Handwerk1 =
|Handwerk2 =
|Routine1 =
|Routine2 =
|Ausbeute-Item =
|Anzahl =
|HQ =
|Kristall1 =
|Kristall2 =
|Scherbe1 = Feuer
|Scherbe2 = Eis
|Zutaten =
}}
-->
|Verwendet =
*unbekannt
<!-- Wenn nicht benötigt dann - Keine - ansonsten nächstes einbinden -->
<!--
{{Verwendet
|Item =
|Handwerk1 =
|Handwerk2 =
|Routine1 =
|Routine2 =
}}
-->
|Beschaffung = <!-- Nur das nötigste einbinden, ansonsten die Unterpunkte raus Löschen -->


{| width="49%" valign="top" align="left"
| width="100%"|
=== Beschaffung ===


<div style="border-bottom:1px solid #000000; margin:0; padding-bottom:0.17em; padding-top:0.5em; font-size: 120%;">Wird Hinterlassen von</div>
==== Wird Verkauft von: ====
{{Monster-ÜbersichtHeader}}
 
{{Monster-ÜbersichtZeile
{| border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
|Name =  
!BGCOLOR="#ffdead"|Name
|Level =  
!BGCOLOR="#ffdead"|Ort
|Gebiet =  
!BGCOLOR="#ffdead" width="80px"|Gil
|Hinweis =  
|-BGCOLOR="#E0FFFF"
}}
|<!-- [[Name]] -->
{{footer}}
|<!-- [[Ort]] -->
|<!-- [[Gil]] -->
|Weitere Versionen =  
|}
*
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
|Hinweise =  
==== Wird Hinterlassen von: ====
*keine
 
}}
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Name
!BGCOLOR="#ffdead" width="20px"|Lvl
!BGCOLOR="#ffdead"|Ort
|-BGCOLOR="#ffd9d9"
|[[Karakulschaf]]
|??
|[[Coerthas]]<br>[[Finsterwald]]
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
 
==== Erhätlich beim [[Sammeln]]: ====
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Job
!BGCOLOR="#ffdead"|Ort
!BGCOLOR="#ffdead" width="30px"|Güte
|- BGCOLOR="#C1FFC1"
|<!-- [[Disziplin]] -->
|<!-- [[Ort]] -->
|
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Belohnung bei Auftrag/Mission: ====
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Name
!BGCOLOR="#ffdead" width="50px"|Routine
!BGCOLOR="#ffdead"|Starter
|-BGCOLOR="#EEE9E9"
|<!-- [[Auftragname]] -->
|<!-- [[Disziplin]] -->
|<!-- [[NPC NAME]] -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Belohnung bei Events: ====
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Event
|-BGCOLOR="#EEE9E9"
|<!-- [[Eventname]] -->
|}
|}
{| width="49%" valign="top" align="right"
| width="100%"|
=== Verwendung ===
 
==== NPC-Verkaufspreis ====
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>NQ</big></font>
!BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>HQ +1</big></font>
!BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>HQ +2</big></font>
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|-BGCOLOR="#EEE9E9"
|312 Gil
|343 Gil
|390 Gil
|468 Gil
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Verwendet in Synthese: ====
{| border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Item
!BGCOLOR="#ffdead"|Handwerk (Stufe)
|-BGCOLOR="#E0FFFF"
|[[Mausgraues Schafsleder]]
|[[Gerber]] (6)
|-BGCOLOR="#E0FFFF"
|[[Schafsleder]]
|[[Gerber]] (5)
|-BGCOLOR="#E0FFFF"
|[[Karakul-Vlies]]
|[[Gerber]] (40)
|-BGCOLOR="#E0FFFF"
|[[Lanolin]]
|[[Alchemist]] (45)<br>[[Gerber]] (11)
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Verwendet bei der Reperatur von: ====
 
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Item
|-BGCOLOR="#ffd9d9"
|<!-- [[Item]] -->
|}
|-
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==== Verwendet bei Auftrag/Mission: ====
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!BGCOLOR="#ffdead"|Auftrag/mission
|- BGCOLOR="#C1FFC1"
|<!-- [[Auftragsname]] -->
|}
|-
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==== Verwendet bei Events: ====
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
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|-BGCOLOR="#EEE9E9"
|<!-- [[Eventname]] -->
|}
|}
 
<br clear="all"/>

Version vom 23. Februar 2011, 15:19 Uhr

Karakulhaut.png
Karakulhaut
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden

1 / 12 Haut Ffxiv-Doubleline.png

Die weiche Haut eines Karakuls.





Beschaffung

Verwendung




Beschaffung

Wird Verkauft von:

Name Ort Gil

Wird Hinterlassen von:

Name Lvl Ort
Karakulschaf ?? Coerthas
Finsterwald

Erhätlich beim Sammeln:

Job Ort Güte

Belohnung bei Auftrag/Mission:

Name Routine Starter

Belohnung bei Events:

Event

Verwendung

NPC-Verkaufspreis

NQ HQ +1 HQ +2 HQ +3
312 Gil 343 Gil 390 Gil 468 Gil

Verwendet in Synthese:

Item Handwerk (Stufe)
Mausgraues Schafsleder Gerber (6)
Schafsleder Gerber (5)
Karakul-Vlies Gerber (40)
Lanolin Alchemist (45)
Gerber (11)

Verwendet bei der Reperatur von:

Item

Verwendet bei Auftrag/Mission:

Auftrag/mission

Verwendet bei Events:

Event