K (1 Version: Umzug) |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{ | {{Rüstungsbox | ||
| | |EN-Name = Hempen Tunic | ||
| | |Bild = | ||
|HQ+1 = Ja | |||
|HQ+2 = Ja | |||
|HQ+3 = Ja | |||
|Selten = | |Selten = | ||
|Persönlich = | |Persönlich = | ||
|Anzahl = 1 | |||
| | |||
|Typ = Überwurf | |Typ = Überwurf | ||
| | |Begünstigt = | ||
|Benötigt = | |Benötigt = | ||
| | |Geschlecht = | ||
| | |Alle = Ja | ||
|Stufe = 1 | |||
| | |||
|Slot-Kosten = | |Slot-Kosten = | ||
|Verteidigung = 24 | |Verteidigung = 24 | ||
|Magieverteidigung = 22 | |Magieverteidigung = 22 | ||
| Zeile 76: | Zeile 21: | ||
|Anti-Kritisch = 14 | |Anti-Kritisch = 14 | ||
| | |QA-Position1 = <!-- Wenn Qualität +1 / +2 / +3, dann dem Entsprechend 1 2 oder 3 eintragne - sonst leer lassen --> | ||
|QA-Position2 = | |||
|QA-Position3 = | |||
|QA-Position4 = | |||
<!-- | |||
| | |||
| | |||
| | |||
|Hieb = | |Hieb = | ||
|Stich = | |Stich = | ||
|Schlag = | |Schlag = | ||
|Schuss | |Schuss = | ||
|Feuerschutz = | |Feuerschutz = | ||
|Wasserschutz = | |||
|Windschutz = 1 | |||
|Erdschutz = | |Erdschutz = | ||
|Blitzschutz = | |Blitzschutz = | ||
|Eisschutz = | |Eisschutz = | ||
|Feuer = | |||
|Wasser = | |||
|Wind = | |||
|Erde = | |||
|Blitz = | |||
|Eis = | |||
|Anzahl der Attacken = | |Anzahl der Attacken = | ||
|Geschicklichkeit = 1 | |Geschicklichkeit = 1 | ||
|Attacke+ = | |||
|Magiepräzision+ = | |||
|Ausweichen+ = | |||
|Elementarer Widerstand+ = 18 | |||
|Lebenspunkte = | |||
|Magiepunkte = 17 | |||
|Taktikpunkte = | |||
|Intelligenz = | |Intelligenz = | ||
|Frömmigkeit = | |||
|Willenskraft = | |Willenskraft = | ||
| | |Konstitution = | ||
| | |Stärke = | ||
| | |Kontrolle+ = | ||
| | |Verteidigung+ = | ||
|Präzision+ = | |Präzision+ = | ||
| | |Arbeitseifer = | ||
| | |Ertrag = | ||
| | |Verzaubern+ = | ||
|Sammeln+ = | |||
|Fokus+ = | |||
|Bearbeitung+ = | |Bearbeitung+ = | ||
| | |Handwerkliches Können = | ||
|Wahrnehmung+ = | |Wahrnehmung = | ||
|Sammeln+ = | |||
| | |Reparatur-Material = Hanfstoffrest | ||
| | |Reparatur-Materialanzahl = 1 | ||
|Reparatur-Handwerk = Weber | |||
}} | |||
<!-- NUR WENN BENÖTIGT EINBINDEN! Da diverse Waffen und einen Bonus auf statuswerte geben, wird diese Vorlage nur in diesene Besonderen fällen eingesetzt. | |||
{{Bonusbox | |||
|Versteckte Bonuswerte = <!-- bsp: [[Magiepräzision]] + 12--> | |||
{| width="49%" valign="top" align="left" | |||
| width="100%"| | |||
=== Beschaffung === | |||
==== Wird Verkauft von: ==== | |||
{| border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;" | |||
!BGCOLOR="#ffdead"|Name | |||
!BGCOLOR="#ffdead"|Ort | |||
!BGCOLOR="#ffdead" width="80px"|Gil | |||
|-BGCOLOR="#E0FFFF" | |||
| | |||
| | |||
| | |||
|} | |||
|- | |||
| width="100%" valign="top" align="top"| | |||
==== Wird Hinterlassen von: ==== | |||
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;" | |||
!BGCOLOR="#ffdead"|Name | |||
!BGCOLOR="#ffdead" width="20px"|Lvl | |||
!BGCOLOR="#ffdead"|Ort | |||
|-BGCOLOR="#ffd9d9" | |||
|<!-- [[Monster]] --> | |||
|<!-- Monsterlevel --> | |||
|<!-- [[Region]]--> | |||
|} | |||
|- | |||
| width="100%" valign="top" align="top"| | |||
==== Erhätlich beim [[Sammeln]]: ==== | |||
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;" | |||
!BGCOLOR="#ffdead"|Job | |||
!BGCOLOR="#ffdead"|Ort | |||
!BGCOLOR="#ffdead" width="30px"|Güte | |||
|- BGCOLOR="#C1FFC1" | |||
|<!-- [[Disziplin]] --> | |||
|<!-- [[Ort]] --> | |||
|<!-- Güte Stufe. bsp 1 --> | |||
|} | |||
|- | |||
| width="100%" valign="top" align="top"| | |||
==== Belohnung bei Auftrag/Mission: ==== | |||
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;" | |||
!BGCOLOR="#ffdead"|Name | |||
!BGCOLOR="#ffdead" width="50px"|Routine | |||
!BGCOLOR="#ffdead"|Starter | |||
|-BGCOLOR="#EEE9E9" | |||
|<!-- [[Auftragname]] --> | |||
|<!-- [[Disziplin]] --> | |||
|<!-- [[NPC NAME]] --> | |||
|} | |||
|- | |||
| width="100%" valign="top" align="top"| | |||
==== Belohnung bei Events: ==== | |||
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;" | |||
!BGCOLOR="#ffdead"|Event | |||
|-BGCOLOR="#EEE9E9" | |||
|<!-- [[Eventname]] --> | |||
|} | |||
|} | |||
{| width="49%" valign="top" align="right" | |||
| width="100%"| | |||
=== Verwendung === | |||
==== NPC-Verkaufspreis ==== | |||
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;" | |||
!BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>NQ</big></font> | |||
!BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>HQ +1</big></font> | |||
!BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>HQ +2</big></font> | |||
!BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>HQ +3</big></font> | |||
|-BGCOLOR="#EEE9E9" | |||
| | |||
| | |||
|<!-- Preis HQ + 2 --> | |||
|<!-- Preis HQ + 3 --> | |||
|} | |||
|- | |||
| width="100%" valign="top" align="top"| | |||
==== Verwendet in Synthese: ==== | |||
{| border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;" | |||
!BGCOLOR="#ffdead"|Item | |||
!BGCOLOR="#ffdead"|Handwerk (Stufe) | |||
|-BGCOLOR="#E0FFFF" | |||
|<!-- [[Item]] --> | |||
|<!-- [[Beruf]] (Stufe) --> | |||
|} | |||
|- | |||
| width="100%" valign="top" align="top"| | |||
==== Verwendet bei der Reperatur von: ==== | |||
| | {|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;" | ||
| | !BGCOLOR="#ffdead"|Item | ||
!BGCOLOR="#ffdead"|Benötigte Menge | |||
|-BGCOLOR="#ffd9d9" | |||
|<!-- [[Item]] --> | |||
|<!-- Menge --> | |||
|} | |||
|- | |||
| width="100%" valign="top" align="top"| | |||
<!-- | ==== Verwendet bei Auftrag/Mission: ==== | ||
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;" | |||
!BGCOLOR="#ffdead"|Auftrag/mission | |||
|- BGCOLOR="#C1FFC1" | |||
|<!-- [[Auftragsname]] --> | |||
|} | |||
|- | |||
| width="100%" valign="top" align="top"| | |||
==== Verwendet bei Events: ==== | |||
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;" | |||
!BGCOLOR="#ffdead"|Event | |||
|-BGCOLOR="#EEE9E9" | |||
| | |||
|} | |||
|} | |||
<br clear="all"/> | |||
=== Synthese Rezepte === | |||
{{Infobox-Synthese | {{Infobox-Synthese | ||
|Hauptfertigkeit = | |Hauptfertigkeit = Weber | ||
|Stufe = | |Stufe = 1 | ||
|Kristall1 = | |Arbeitsstätte = <!-- Gilde, NPC, Camp, Reperatur. Keine Arbeitsstätte benötigt, dann leer lassen --> | ||
|Kristallanzahl1 = | |Kristall1 = Erdscherbe | ||
|Kristallanzahl1 = 5 | |||
|Kristall2 = | |Kristall2 = | ||
|Kristallanzahl2 = | |Kristallanzahl2 = | ||
|Zutat1 = | |Zutat1 = Baumwollkapuze | ||
|Zutat2 = | |Zutat2 = Hanfgarn | ||
|Zutat3 = | |Zutat3 = Büffellederstreifen | ||
|Zutat4 = | |Zutat4 = Hanftunika-Rückseite | ||
|Zutat5 = | |Zutat5 = Hanftunika-Vorderseite | ||
|Zutat6 = | |Zutat6 = | ||
|Zutat7 = | |Zutat7 = | ||
| Zeile 156: | Zeile 220: | ||
|Qualifikation1 = | |Qualifikation1 = | ||
|Qualifikation2 = | |Qualifikation2 = | ||
|Nebenfertigkeit1 = | |Nebenfertigkeit1 = <!-- benötigte neben Disziplin --> | ||
|Nebenfertigkeit2 = | |Nebenfertigkeit2 = <!-- benötigte neben Disziplin 2--> | ||
|Nebenfertigkeitstufe1 = | |Nebenfertigkeitstufe1 = | ||
|Nebenfertigkeitstufe2 = | |Nebenfertigkeitstufe2 = | ||
|Hauptwaffe NQ = 1 | |||
|Hauptwaffe NQ = | |Hauptwaffe Q+1 =1 | ||
|Hauptwaffe Q+1 = | |Hauptwaffe Q+2 =1 | ||
|Hauptwaffe Q+2 = | |Hauptwaffe Q+3 =1 | ||
|Hauptwaffe Q+3 = | |Nebenwaffe NQ = <!-- Synthese Ergebnisse mit Nebenwaffe --> | ||
|Nebenwaffe NQ = | |||
|Nebenwaffe Q+1 = | |Nebenwaffe Q+1 = | ||
|Nebenwaffe Q+2 = | |Nebenwaffe Q+2 = | ||
|Nebenwaffe Q+3 = | |Nebenwaffe Q+3 = | ||
}} | }} | ||
Version vom 12. Februar 2011, 22:09 Uhr
| Hanftunika | ||
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden | ||
|
Überwurf
|
|
Beschaffung |
Verwendung |
BeschaffungWird Verkauft von:
| ||||||
Wird Hinterlassen von:
| ||||||
Erhätlich beim Sammeln:
| ||||||
Belohnung bei Auftrag/Mission:
| ||||||
Belohnung bei Events:
|
VerwendungNPC-Verkaufspreis
| ||||||||
Verwendet in Synthese:
| ||||||||
Verwendet bei der Reperatur von:
| ||||||||
Verwendet bei Auftrag/Mission:
| ||||||||
Verwendet bei Events:
|
Synthese Rezepte
| ||||||||||||||||
|
