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|Vorher = Sibyllinischer Singsang | |Vorher = Sibyllinischer Singsang | ||
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|Lösungsweg = Sammlt erste Informationen in der Hafenbar "[[Zur ertränkten Sorge]]" und sprecht dann mit [[Baderon]]. Du wirst beauftragt den [[Ätheryt]]en in [[Camp Bartelfels]] zu berühren | |Lösungsweg = Sammlt erste Informationen in der Hafenbar "[[Zur ertränkten Sorge]]" und sprecht dann mit [[Baderon]]. Du wirst beauftragt den [[Ätheryt]]en in [[Camp Bartelfels]] zu berühren. Zudem übergibt er dir eine [[Kontaktperle]]. | ||
=== Camp Bartelfels === | === Camp Bartelfels === | ||
Baderon hatte euch einfach einen Freibrief untergeschoben. Erledige den Auftrag [[Rattenprohibition]] und kehrt zu Baderon zurück. Baderon wird euch nun zu den | Baderon hatte euch einfach einen Freibrief untergeschoben. Erledige den Auftrag [[Rattenprohibition]] und kehrt zu Baderon zurück. Baderon wird euch nun zu den hiesigen Gilden der Stadt schicken. | ||
=== Die Gilden === | === Die Gilden === | ||
*Geht zur [[Feinschmeckergilde]] und | *Geht zur [[Feinschmeckergilde]] und sprecht mit [[Charlys]]. In der Zwischensqeuenz wird euch der [[Kugelfisch]] für 100 [[Gil]] abgekauft. | ||
*Geht zur [[Gilde der Musketiere]] und | *Geht zur [[Gilde der Musketiere]] und sprecht mit [[Isaudorel]]. Dieser wird euch die Treppe am Eingang hinunterschicken um euch zu prüfen. Nach einer kurzen Sequenz begebt euch wieder zurück zu [[Isaudorel]]. Nach einer weiteren Sequenz verlasst den [[Korallenturm]] und Ihr werdet eine weitere Sequenz erleben.<br> | ||
Da Ihr durch die Prüfung gerasselt | Da Ihr durch die Prüfung gerasselt seit, wird euch Baderon nun anschließend zur [[Fischergilde]] schicken. | ||
*Sprecht in der Fischergilde mit [[N'nmulika]] für eine wetiere Zwischensequenz. Du wirst beauftrag [[Sisipu]] zum [[ | *Sprecht in der Fischergilde mit [[N'nmulika]] für eine wetiere Zwischensequenz. Du wirst beauftrag [[Sisipu]] zum [[Leuchtturm]] zu begleiten. Doch zuvor musst du dir noch etwas von ihr beibringen lassen: | ||
***Verbeugen | ***Verbeugen | ||
***Klatschen | ***Klatschen | ||
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***Lebewohl | ***Lebewohl | ||
Begebt euch daraufhin zum [[Zephir-Tor]] und | Begebt euch daraufhin zum [[Zephir-Tor]] und trefft euch dort mit [[Sisipu]]. Sie bittet euch, sie Heil und sicher zum [[Leuchtturm]] zu bringen, dabei sollt Ihr sie vor allerhand Gefahren schützen. Besiegt die fünf [[Knöchelbeißer]] auf dem Weg dorthin.<br> | ||
{{Feuer|Vorsicht}}: Verlässt Ihr den | {{Feuer|Vorsicht}}: Verlässt Ihr den angezeigten Radius auf der Karte, müsst Ihr erneut am [[Zephir-Tor]] starten. | ||
Am | Am Leuchtturm angekommen, erlebt Ihr eine kurze Sequenz. Daraufhin müsst Ihr die Gegend erkunden. Untersucht die [[Vom Wind verzauste Leiche]] und geht nach einer weiteren Zwischenseqeunz zurück zu [[Sisipu]]. Nach einer letzten Sequenz ist der Auftrag erledigt und Ihr müsst zurück zur Fischergilde [[Fischers Bodden]] um eure Belohnung von 2000 Gil abzuholen. | ||
*Baderon hat euch erneut Kontaktiert, macht euch auf den Weg zur Gilde [[Naldiq & Vymelli]] und | *Baderon hat euch erneut Kontaktiert, macht euch auf den Weg zur Gilde [[Naldiq & Vymelli]] und stellt euch dort vor. Geht anschließend zurück zu Baderon um euren Auftrag abzuschließen. Ihr werdet 1000 [[Gil]] als Belohnung erhalten. | ||
|NSC = | |NSC = | ||
|Voraussetzungen = | |Voraussetzungen = | ||
